怎么玩百万游戏
1、版本1.21。截图有些日文是因为如果用日语开档则后面切换回中文依旧会残留一些。
2、本作形式上比较类似最基础的游戏发展国,偶像=主机,歌曲=游戏,如此意识就能很快上手。不过游戏难度在系列里相当高,并不是因为游戏目标设定过高,而是需要注意的游玩细节特多,玩的时候需要争分夺秒且集中精神,另外大多条件的解锁要求都没有明示,摸索的过程长度在系列作里也是数一数二的。你们有我的攻略看,我可没有…准备充足的从0开荒时有可能能完成所有目标的,但初见开荒基本上不可能。
3、与游戏发展国最大的不同是偶像这个载体存在退休、继承的环节,即每位偶像都有着其生命周期上限,终将会为后辈燃尽自己,这点类似棒球物语里的毕业设计,不过也并不是永久损失,一方面继承的偶像会获得80%的职业经验以及人气,另一方面退役的偶像可以作为乐队成员或者作曲作词家永久工作下去,也就是所谓的退居二线。游戏流程就是很单纯的培养偶像6围,选偶像职业,然后选曲目主题卖,最后开演唱会。不过流程里有一个反常识的陷阱便是最后关头的开演唱会的成果宏观来说并不重要,固然演唱会的动员人数,观众,会影响年末大奖的评比,然而就仅此而已,歌曲的热度、人气、偶像的职业基本和演唱会无关,本游戏最为重要的环节只在【培养偶像6围】的环节上。
4、拿游戏发展国的概念比喻就是本作在年度大奖的评比标准上设立了“演唱会动员人数”的标准,只是对于玩家来说潜意识会觉得“演唱会对于偶像无疑是头等大事”…然而对于本作来说那就只是提供一个参数的用意而已。因此在游戏的过程中,演唱会的规模够用就行,不要过度投资,很难赚钱,亏本是常有的事。每3个月,一季度,结算一次营业收入。
5、第2年起6月1周——可开发周边,附带额外效果如:触发光环、体力回满,若周边没开发完则接下来每个月都可能随机刷出。9月1周——更换课程,初期免费,第2次备2,第3次4,以后自己掂量,后期至少3起。
怎么玩百万游戏
1、12月1周——唱片大奖。第8年起12月3周——日本百万大奖。
2、日本百万大奖标准疑似40+动员,唱片过100绝对不是,我新雇员首发都有这个数,在最大后期我每年4个500+销量的唱片也没法每年都拿到,应该不只是当年的唱片销量因素。一年一般能举办4场演唱会,在开罗解锁前极限就是40动员,但是一周目我依旧没法每年都拿到这个奖…。累计销量也肯定不是,有一次得奖我专门留意了下累计9000唱片,一般数值也不会设计得这么半吊子如果是1亿还能理解。本作有70+名偶像,且每位都有独立的隐藏数值上限,因此这个部分就是本作的无底深坑。
3、本文并不会列出偶像的上限值,因为我自己都不知道,我只知道我自己用过的,从2级事务所起解锁第2个偶像位,全期就只能培养2位,除了1个主力外另一个位置最好用来刷二线,否则几乎难以完成开罗舞台的成就。下面从我自己的经验上列出若干标准:。0、初期发展最优先雇佣高数值作词和作曲,适当培养后立刻丢去二线专门负责创作为后辈铺设星光大道。
4、这点类似游戏发展国的开荒优先雇佣高编程~。1、尽量雇佣6围平均来培养,一方面这种偶像成长空间大,另一方面唱片公司是会考核每一项6围的,偏科就是直接落选。2、超过27岁一律无视,典型的高数值但已接近上限、或者一辈子庸人的设定,纯粹来污染招募池。
5、3、如果有某个初始值过于极端,则该数值基本接近上限,此时可以考虑将其雇佣+退役从而转变为二线雇员,例如作曲家或者伴舞。4、说明文会暗示其擅长什么,根据需要来挖。