美国游戏主播砸键盘事件

美国游戏主播砸键盘事件

1、之前和大家说过,我有个玩的室友叫“黄油大师”,我俩时不时会互相安利,赠送一些可以增进感情的小游戏。可自从我送了最近直播热门的小游戏之后,他原本稳定的精神状态,好像开始急转直下。就这两天,我发现他的脾气开始愈发暴躁。有时候路过他房间,甚至能听到门缝里传来歇斯底里的叫喊,还有噼里啪啦的砸键盘声,像极了德国。

2、这动静此起彼伏形容,连贯起来甚至有点“求生不能,求死不得”的味道在里面。每当我在走廊,听到他房间里传出这种动静,我就知道“黄油大师”一定又在玩我新送他的跑酷游戏——《》了。

3、《》初看就是一款普普通通的跑酷游戏,游戏中间没有设置存档点,玩家需要的就是在不失误的情况下一直向上。这种简单的游戏模式,导致《》很难有一个客观的评价。你说它好玩,但实际上他只是单纯的跑酷,操作着小人上蹿下跳,时不时还会让人气血上涌;说它不好玩,每次自由落体,从头再来的挫败感,又会让人丧失理智,入脑再玩上好几小时。

4、而且,《》这款游戏并没有在销量上爆火,给它留评的玩家只有将将一千多人。在这种成绩下,它在国内的传播度却相当不错,每个网络社区,都能看到有人拿着一张《》的截图提问,“这到底是什么游戏《》的节目效果,很像6年前在直播中火热的《》,和班尼特·福迪一起攻克难关,

5、主播操作失误,从高点一路直接摔回起点。看着因为心态崩盘而愈发扭曲的脸,观众难免会从心底生出一种充满罪恶的快感。

美国游戏主播砸键盘事件

1、当然这种快感并不能自产自销,等到自己不幸遇难的时候,所有人大概都会痛骂选择打开这款游戏的自己:。《》的节目效果和《掘地求升》一样。看着主播不断向上攀登,然后一个脚滑,随着旁边的景物变换,一切都好像时光倒流一样重新开始。这时候就着,主播那张痛苦而扭曲的脸,愤恨而又气急的叫嚷声,能吃下满满三大碗饭。

2、而且这种节目效果不会被感到腻歪,它们从不重样,不同的主播会有不同的失误方式。上一个是一脚滑出轨道顺利回家,下一个就是没有扶紧栏杆不幸摔落,再下一个就是被场景机制的突然陷害,打道回府……。到了最后,几乎所有游戏区的主播,都被这个“傻逼兮兮”游戏折磨了一通。但光是“傻逼兮兮”,肯定不会让《》获得如今这个“褒贬不一”的评价。

3、显然,这个能让玩家自己说出“生活过得太好了就来玩一下”的游戏,还有更多不上手就完全感受不到的“傻逼”之处。上手之前,我天天怨天尤人,觉得黄油大师不和我分享资源罪大恶极;上手之后,我日日扪心自问,是不是生活过得太如意了,才会想着去尝试这款游戏。就像前面说的,《》最让人破防的地方就是和《掘地求升》一样遇难回家的那几十秒,但是相比掘地求升,《》的角色「杰基」显然有点“油”过头了。

4、他有时候会抓不住本来能抓住的扶手;有时候会刹不住本来可以停下的脚步;在《》这个又是转向铁轨,又是极窄台阶的超高难地图里,杰基的四肢真的带点反直觉,他总有办法把你治得服服帖帖。

5、有人说,小心一点不就行了吗。实际上光是小心翼翼。大司马在直播的时候亦步亦趋,都快把角色扭成虫了,杰基的手脚还是该滑就滑。

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